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邱岳的产品手记
共 50 讲。
目录
- 邱岳的产品手记
- 开篇词 - 产品经理的世界没有对错
- 01 - 验证码是个好设计吗?
- 02 - 产品经理工具指南
- 03 - 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学
- 04 - 如何当好AI时代的产品经理?(学习篇)
- 05 - 如何当好AI时代的产品经理?(实践篇)
- 06 - 产品案例分析 · The Guardian的文本之美
- 07 - 关于需求变更(上):需求背后的需求
- 08 - 关于需求变更(下) : 化变更于无形
- 09 - 产品案例分析:Hopper的“人工智能”
- 10 - 产品被抄袭了,怎么办?
- 11 - 如何借鉴灵感?
- 12 - 产品案例分析:LabRdr的设计实验
- 13 - 无用却必要:产品规划(上)
- 14 - 留白与节奏:产品规划(下)
- 15 - 产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣
- 16 - 在内部产品中找到产品经理的价值
- 17 - 产品经理如何获得非权力性的影响力?
- 18 - 产品案例分析:WWF Together的情怀设计
- 19 - 产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界
- 20 - 产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢
- 21 - 产品案例分析:Fabulous的精致养成
- 22 - 产品经理的图文基本功(上):产品文档
- 23 - 产品经理的图文基本功(下):产品图例
- 24 - 产品案例分析:PathSource的混乱与直观
- 25 - 产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑
- 26 - 写好产品文档的诀窍
- 27 - 产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互
- 28 - 产品分析的套路(上):谁是利益相关者?
- 29 - 产品分析的套路(中):解决什么问题?
- 30 - 产品案例分析:Primer的扑克牌交互
- 31 - 产品分析的套路(下):如何出解决方案?
- 32 - 从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上)
- 33 - 产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美
- 34 - 价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下)
- 35 - 答疑时间:关于产品经理的12个问题
- 36 - 产品案例分析:解读知识星球
- 37 - 如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议
- 38 - 如何做好需求评审(下):在评审中控住全场
- 39 - 产品案例分析:SeatGeek的订票设计
- 40 - 新年给产品经理的几碗鸡汤
- 41 - 产品经理的项目管理心得
- 42 - 产品案例分析:Unread的阅读体验
- 43 - “玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)
- 44 - “玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)
- 45 - 产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表
- 尾声:你的快乐是哪一种
- 【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航
- 结课测试 - 关于产品的这些知识,你都掌握了吗?